1) APLICAȚII PENTRU DISPOZITIVE MOBILE tip Android și IOS în cele șase versiuni lingvistice (EN, RO, IT, EL, PT, SK) incluzând:
i) testul de autocunoaștere (evaluează atitudinea utilizatorului față de bullying / capacitatea sa de reacție / încrederea de sine);
ii) jocul educațional (formează utilizatorul, oferindu-i informații despre comportamentul dezirabil);
iii) evaluarea finală (testează cunoștințele acumulate).
b) WEBSITE, incluzând o parte promoțională și platforma de e-Learning tip MOODLE cu module digitale pentru formarea profesorilor/antrenorilor și a părinților
c) MIJLOACE DE ÎNVĂȚĂMÂNT pentru partea a doua a “Jocului BULLDOG” (“BULLDOG PE TERENUL DE SPORT”), incluzând:
a) Ghidul metodologic pentru antrenori/profesori;
b) Materialul didactic care va fi utilizat în timpul activităților antibullying, care cuprinde:
i) întrebări pentru jocuri tip brainstorming;
ii) scenarii de rezolvare a problemelor;
iii) cartonașe cu imagini;
iv) fișe informative (în funcție de grupa de vârstă implicată) pentru a fi utilizate în cadrul activităților antibullying.